quinta-feira, 27 de outubro de 2011

O momento inspirador da semana

Aqui está ele! O esperado, o magnífico, o mirabolante, o fantástico... Momento inspirador da semana!




terça-feira, 25 de outubro de 2011

Representação digital da informação

Representação digital 

Qualquer valor numérico, letra, carácter, ou outro tipo de informação pode ser codificado sob a forma de um conjunto de bits, no que se designa por “informação digital.
Nota: O bit é a designação que se atribui a um digito binário (0 ou 1). O Byte é a designação a um grupo de 8 bits (octeto).

Conversão do sistema decimal para binário
 
Conversão do sistema binário para decimal












Código ASCII


O código ASCII é um conjunto de caracteres de oito bits codificados, apoiado no alfabeto inglês. Este representa texto em computadores, em equipamentos de comunicação, entre outros. A codificação define 128 caracteres, completando integralmente os sete bits disponíveis. Assim, 33 não são imprimíveis e o restante é composto por caracteres imprimíveis.




sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Hapiness

"Ask most people what they want out of life and the answer is simple - to be happy.
Maybe it's this expectation though of wanting to be happy that just keeps us from ever getting there.
Maybe the more we try to will ourselves to state's of bliss, the more confused we get to the point where we don't recognize ourselves.
Instead we just keep smiling trying to be the happy people we wish we were.
Until it eventually hits us, it's been there all along. Not in our dreams or our hopes but in the known, the comfortable, the familiar."

Multimédia

O que é?
“Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de media estático ( textos, gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio ou animação).”
Definição dada por: Fluckiger, 1995 e Chapman & Chapman, 2000 

Multi + Media = Múltiplos Meios = Multimédia

De uma forma genérica, o conceito de multimédia pode ser definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem.




Tipos de media
-Quanto à sua natureza espacio-temporal, estes podem ser classificados como estáticos ou como dinâmicos. Nos estáticos destacamos como principais exemplos a imagem, o texto e o gráfico e nos dinâmicos destacamos como principais exemplos o áudio, o vídeo e a animação.  


Nos estáticos:
Imagem
As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as revistas, os jornais e os livros. Podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou podem ser gerados no computador através da utilização de programas adequados.



O principal interesse dos gráficos vectoriais é ampliar o tamanho de uma imagem sem sofrer o efeito de escala como nas imagens bitmap.


Texto
Constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, tais como o Bloco de notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain text. De outra forma, pode ser criado através de processadores de texto, como o Microsoft Word, dando origem a conteúdos formatados denominados rich text.




Nos dinâmicos:
Áudio
O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital. O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil. O digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores.




Vídeo
Surgem nos documentos multimédia e podem ser criados a partir de uma câmara de vídeo digital, ou de uma câmara de vídeo analógica (ou de televisão), devendo neste segundo caso ser digitalizadas. Os clips de vídeo digital podem igualmente se gerados directamente por computador, sendo referidos como sequências de vídeo sintetizado.


Animação
As sequências de animação que surgem nos documentos multimédia são, na grande maioria dos casos, sintetizadas por computador, e têm o cinema de animação (desenhos animados) como o seu correspondente nos documentos convencionais.




-Quanto a sua origem dos media, ou seja, a forma como estes foram criados, podem-se classificar em capturados e sintetizados.





Capturados:
Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.







Sintetizados:
Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.




Modos de divulgaçao de conteúdos multimédia
De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.


Online

A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local de um conjunto de redes, tal como a World Wide Web. Também a divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores lugados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em discos, pode ser considerada uma divulgação online.




Offline
Ao contrário da divulgação online, a divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgação de conteúdos multimédia são do tipo óptico, CD e DVD.


quinta-feira, 20 de outubro de 2011

O momento inspirador da semana

siiiiim, é verdade, esta semana atrasamo-nos um dia, mas a culpa foi da nossa amiga matemática! Mas sem mais demoras, aqui o têm:


terça-feira, 18 de outubro de 2011

Biometria

O que é a biometria?


Biometria (bio = vida + metria = medida) é a ciência que estuda a mensuração dos seres vivos, incluindo tanto características físicas como comportamentais. Essa caracterização pode servir para verificar a identidade de um indivíduo, por exemplo por meio da voz, pela Íris ou pelas linhas da palma da mão.


Principais técnicas de identificação biométrica:


Impressão Digital


 A impressão digital é constituída por cumes de fricção com poros, esses cumes formam padrões e detalhes únicos e irrepetíveis. É criada durante a vida fetal, mantendo-se iguais durante toda a vida, aumentando apenas de tamanho. Ao contrário do que a maior parte das pessoas pensam, os gémeos não têm as mesmas impressões digitais, embora partilhem o mesmo DNA.



Íris e Retina


 A leitura dos olhos é o método mais preciso de biometria existente. Um feixe de luz captura em 5 segundos uma imagem contendo todos os pontos da íris (a parte colorida dos olhos, em torno da pupila), que de tão única não coincide nem com o seu próprio par. A membrana é imutável e não se altera com cicatrizes. A leitura pode ser feita mesmo se o utilizador estiver a usar lentes, óculos escuros e máscaras de gás. No caso da retina, a imagem é formada pelos vasos sanguíneos dos olhos. É menos infalível do que a primeira, pois as veias são menos estáveis e sujeitas as alterações por doenças.



Geometria da Mão


 Os dispositivos biométricos da mão são rápidos, de fácil operação e se baseiam nas medidas da mão do utilizador.




Face


 A autenticação é realizada através de uma câmera digital, que captura as características da face e de sua estrutura óssea.


Assinatura


O processo de autenticação consiste em analisar características tais como velocidade e pressão de uma assinatura.



Veias da Palma da Mão


Esta tecnologia é recente e foi desenvolvida pela Fujitsu Limited. Ela consiste em analisar as veias da palma da mão e reconhece o padrão de veias exclusivo da mão de um indivíduo, esta tecnologia foi considerada muito segura e difícil de violar.





sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Robótica



O que é a robótica?

Robótica é um ramo da informática que engloba computadores, robôs e computação, que actualmente trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos.


“É a ciência que estuda os robôs. Acho mágico fazer parte disso.” Robot Ed




Como surgiu?

O conceito de robot data dos inícios da história, quando os mitos faziam referência a mecanismos que ganhavam vida.

Começando na civilização grega, os primeiros modelos de robots encontrados eram figuras com aparência humana e/ou animal, que usavam sistemas de pesos e bombas pneumáticas mas que não tinham nenhuma necessidade prática ou económica, nem nenhum sistema complexo de produtividade que exigisse a existência deste tipo de aparelhos.


Em 1948, Grey Walter, da Universidade de Bristol, criou o primeiro robot autónomo electrónico.





O primeiro robot industrial foi o Unimates, desenvolvido por George Devol e Joe Engleberger (1961). Engleberger, por sua vez, pela construção do primeiro robot comercial foi apelidado de "Pai da robótica". No final da década de 60 (1970), foi desenvolvido um modelo experimental chamado Shakey, desenhado para pesquisas em Standford.






Áreas de aplicação


Robôs servem para muitas coisas. Foram criados - como indica a palavra robotnik - para fazer trabalhos repetitivos que os homens não aguentam. E hoje temos o robô a trabalhar nas mais diversas áreas, desde escavações arqueológicas (o Hermes) a Marte, até pelo interior do corpo humano (os nano robôs).

Os nano robôs, ou robôs microscópicos, são a nova arma da comunidade médico-científica no tratamento de várias doenças. Tal como no filme Viagem Fantástica, eles vão navegar na corrente sanguínea, ou mesmo em tecidos, à procura de bactérias patogénicas para detectá-las e exterminá-las rapidamente, agindo da mesma forma na localização e eliminação de tumores ou coágulos.

Algumas das áreas de aplicação da robótica são:


Aplicação industrial





Aplicação espacial






Aplicação na medicina






Aplicação em ambientes adversos






Curiosidades


O termo Robô foi pela primeira vez usado pelo Checo Karel Capek (1890-1938) numa Peça de Teatro - R.U.R. (Rossum's Universal Robots) - estreada em Janeiro de 1921 (Praga). O termo Robótica foi popularizado pelo escritor de Ficção Científica Isaac Asimov, na sua ficção "I, Robot" (Eu, Robô), de 1950. Neste mesmo livro, Asimov criou leis, que segundo ele, regeriam os robôs no futuro: Leis da robótica:


1. Um robô não pode fazer mal a um ser humano e nem, por omissão, permitir que algum mal lhe aconteça.


2. Um robô deve obedecer às ordens dos seres humanos, excepto quando estas contrariarem a Primeira lei.


3. Um robô deve proteger a sua integridade física, desde que, com isto, não contrarie a Primeira e a Segunda leis.



O nosso amigo Robot Ed também nos contou umas coisas engraçadas. Vejam:


“Sabe quem fez os primeiros robôs? Hephaestus, o Deus do Fogo. Foi na Grécia antiga. Aliás, eram roboas: lindas jovens de metal dourado que deslizavam sobre rodinhas servindo néctar e ambrósia aos deuses do Olimpo. Eu li na a Ilíada!”


“Acho que Homero, o poeta grego da antiguidade clássica, foi o primeiro a pensar em robôs. Na sua Ilíada (canto XVIII), ele descreve as trípodes, criadas pelo Deus do Fogo: - Tinham nos seus pés umas rodinhas de ouro, sobre as quais, por si mesmas e por sua própria vontade, podiam girar na sala (...) mui bem mandadas, as servas da casa eram todas de ouro e muito semelhantes às moças que vivem realmente (...) aprenderam com os deuses o que é preciso e o fazem com perfeição.”

“O filósofo e escritor tcheco Karel Capek (1890 - 1938) foi quem escreveu o conto RUR - Robôs Universais de Rossum. É sobre um cientista inventa robôs para ajudar nas tarefas simples e repetitivas.”

“Já fizeram aqui na Terra uns robôs que parecem pinças: servem para trabalhar em lugares que homem não pode alcançar. Alguns são usados para cirurgias, outros catam pedregulho em Marte... Tem até um que ajuda em escavações arqueológicas, o Hermes.”

“Hermes é um robô que andou desbravando cavernas egípcias em busca de raridades arqueológicas. Aquele parecido com uma pinça. Antigamente, Hermes era um deus: o emissário dos deuses do Olimpo.”

“A palavra vem do tcheco "robotnik" e significa trabalho árduo.”

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Inteligência artificial

“Conta uma velha anedota que uma vez um famoso teólogo da idade Média foi
visitar o rei Alberto, o Grande. Quando chegou ao palácio real foi recebido por um boneco
mecânico que se encarregou de abrir-lhe a porta e fazer-lhe as mesuras de um autêntico
mordomo. Indignado, o teólogo não resistiu aos seus impulsos e estragou o boneco
mecânico.
Esta anedota – talvez verdadeira, quem sabe – pode nos ajudar a dar um primeiro
passo para entendermos o que seja a Inteligência Artificial. A expressão “Inteligência
Artificial” soa de maneira assustadora, e talvez muitos de nós reagíssemos como o teólogo
em sua indignação ao ver que uma máquina pode fazer aquilo que achamos ser uma
exclusividade do género humano: pensar e agir racionalmente, executando tarefas para as
quais se supõe que a inteligência seja necessária. Talvez muitos já tenham ouvido falar de
projectos mirabolantes, como a construção de “cérebros eletrónicos” que seriam ligados na
tomada e teriam “pensamentos” iguais aos nossos, ou até mesmo poderiam comunicar-se
connosco, falando normalmente.”  João de Fernandes Teixeira

Portanto, a inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que se propõe a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas, enfim, a capacidade de ser inteligente.

Algumas áreas de aplicação da IA são:


-Robótica

-Reconhecimento de escrita a mão

-Redes Neurais

-Lógica incerta,

-Sistemas Especialistas ou Sistemas Baseados em Conhecimento.

-Sistemas Inteligentes/Aprendizagem.

-Compreensão/Tradução de Linguagem Natural

-Compreensão/Geração de voz

-Análise de imagem e cena em tempo real

-Programação Automática.







quarta-feira, 12 de outubro de 2011

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

terça-feira, 4 de outubro de 2011

The Naked And Famous - Young Blood


"We're all young and naive still
We require certain skill
The motive changes like the wind
Hard to control when it begins"